Vizuálne myslenie je nástroj, ktorý spočíva v prenose a odhalení nápadov prostredníctvom jednoduchých a ľahko rozpoznateľných kresieb. Cieľom tejto techniky je lepšie porozumieť myšlienkam, definovať ciele, identifikovať problémy, hľadať riešenia, simulovať procesy a generovať nové koncepty. Niekedy je známy aj pod anglickým názvomvizuálne myslenie.
Pohľad na myšlienku očami výrazne rozširuje schopnosť porozumenia a syntézy. Prezentácia myšlienok sa navyše uľahčí, keď slová nestačia, a tak sa rozpútajú spoločné myšlienkové procesy, dialóg, dizajn a činnosť.
80% mozgu je navrhnutých na asimiláciu a spracovanie obrázkov, takže si vyžaduje menej úsilia ako čítanie textu. Z toho vyplýva úspech vizuálneho myslenia a jeho čoraz väčšie využitie v posledných rokoch. Koncept vizuálneho myslenia siaha do roku 1969, ako prvý ho použil Rudolf Arnheim’s.
Proces premeny nápadov na obrázky
Dan Roam, expert na vizuálne myslenie a autor knihy „Váš svet na obrúsku, proces vizuálneho myslenia“ poukazuje na sériu krokov zahrnutých do procesu premeny myšlienok na obrázky pre lepšiu asimiláciu verejnosťou:
- Pozri: Vizuálne informácie sa absorbujú, zhromažďujú sa údaje a vyberie sa to, čo sa považuje za najdôležitejšie.
- Sledujte: Po výbere priority zoskupíme tieto informácie prostredníctvom vzťahov medzi prvkami a pokynmi, na ktorých sa pracuje.
- Predstaviť si. Prvky sú interpretované a manipulované tak, aby vytvárali nové a vzory, ktoré pomáhajú vytvárať súvislý význam.
- Šou: Keď sa vzor nájde a pochopí, ostatným ľuďom sa ukáže, aby dostali spätnú väzbu a porozumeli tomu, čo sa zobrazuje.
Toto je všeobecný proces, ktorý sa deje pri práci s vizuálnym myslením, aj keď nie je povinné, aby bol vždy lineárny.
Ako kresliť, aby sa uplatnilo vizuálne myslenie
Nie každý má vrodenú schopnosť kresliť, ale vizuálne myslenie podporuje vytváranie jednoduchých, jasných a priamych obrázkov. Toto, aby bolo ľahko rozpoznateľné. Používajú sa niektoré z nasledujúcich možností:
- Scrawl: Bábiky alebo postavičky predstavujúce akcie.
- Základné údaje: Výkresy začínajú jednoduchými tvarmi, ako sú šípky, trojuholníky, čiary, kruhy a ďalšie.
- Piktogramy: So začiatkom jednoduchších figúr je možné vyvíjať zložitejšie figúry.