Podnikanie v oblasti eŠportu alebo elektronických športov

Obsah:

Podnikanie v oblasti eŠportu alebo elektronických športov
Podnikanie v oblasti eŠportu alebo elektronických športov
Anonim

Esporty alebo elektronický šport vytvorili odvetvie podobné odvetviu akýchkoľvek iných športových disciplín, ako je futbal alebo basketbal, avšak v posledných rokoch rástli exponenciálnym tempom.

Podľa definície športu RAE majú videohry (eSports) kategóriu športu v digitálnej sfére, niektoré ju už klasifikujú ako šport 21. storočia. Aj keď nenesie fyzickú záťaž, ak ju unesie mentálne, konkurenčná zložka, zábava a predstavenie sú dokonalým kombo na nájdenie ďalších a ďalších fanúšikov tejto disciplíny.

Charakteristika eSportu alebo elektronického športu

Nie všetky videohry možno považovať za elektronické športy alebo eSport, musia spĺňať určité vlastnosti:

  • Existencia oficiálnych súťaží a líg s vlastnými pravidlami. To znamená, že existujú oficiálne tímy s ich hráčmi alebo tiež známe ako „hráči“, tréneri, trénerský personál … s platmi a šťavnatými cenami.
  • Sponzorstvá a reklama. Za každou športovou udalosťou musí byť sponzor, ktorý propaguje súťaže, financuje hráčske kluby, médiá, ktoré tieto udalosti pokrývajú … Stručne povedané, okolo šou vytvoriť reklamný priemysel.
  • Majú tisíce fanúšikov po celom svete.

Medzi najznámejšie videohry eSports patria LoL (Lige Of Legends), Street Fighter, Call of Duty alebo StarCraft.

EŠporty alebo elektronické športy v číslach

Podľa najnovšej správy spoločnosti Newzoo o eSports:

  • V roku 2017 bolo po celom svete 380 miliónov fanúšikov, z toho 165 miliónov sú nadšení fanúšikovia tých, ktorí pravidelne konzumujú elektronické športy, či už ako hráči alebo sledovaní iných súťaží.
  • 53% fanúšikov eSports na celom svete je v Ázii, zatiaľ čo Európa má 18% a Severná Amerika 14%.
  • V roku 2018 sa očakáva vygenerovanie 905,6 milióna dolárov, čo je o 38% viac ako v roku 2017, medzi sponzorskými, reklamnými a obrazovými právami.

  • 38% globálneho obratu sa vytvorí iba v Severnej Amerike, 18% vo východnej Európe a zvyšok sa rozdelí medzi zvyšok sveta. Konajú sa nielen medzinárodné majstrovstvá, ale aj miestne a národné turnaje, na ktoré sa sťahuje veľké množstvo fanúšikov, napríklad LVP (Profesionálna liga videohier) v Španielsku.

Ako sa vyvíja eSports alebo elektronický šport?

Veľkú časť úspechu v súčasnosti má verejnosť, ktorá ju má, väčšina mileniálov (vo veku 20 - 35 rokov), ktorí trávia v priemere 7 hodín denne pred počítačom. To znamená, že technológia je podstatným zvykom v ich spôsobe života, takže spôsob, ako sa šikovne dostať a zvládnuť elektronické športy alebo eSporty, je bežný.

Vytváranie medzinárodných súťaží vysielaných masmédiami s masívnymi účinkami. Kanály špecializované na vysielanie týchto udalostí dramaticky vzrástli a na niektorých turnajoch oslovili 15 miliónov divákov. Súťaže, ktoré zapĺňajú fanúšikov štadiónmi ako Madison Squared Garden v New Yorku, pozývajú ďalších fanúšikov.

Existujú školiace akadémie pre profesionálnych hráčov, ktoré majú úspech po celom svete. Sú to vysokovýkonné centrá špecializované na eŠport, kde najlepší hráči trénujú každý deň od 8 do 10 hodín a trénujú, aby súťažili v najlepších ligách. Okrem toho sa učia ďalšie zručnosti, ako je tolerancia voči frustrácii, spolužitie, zvládanie emócií alebo tímová práca, ktoré je možné uplatniť v iných životných oblastiach.

Niektoré z týchto tréningových domov alebo herní sú sponzorované uznávanými značkami po celom svete. Najsilnejší sponzori boli z telekomunikačného sektoru, ako sú Movistar alebo Orange, technologické spoločnosti alebo dokonca futbalové tímy. Majú najlepší komfort a technické vybavenie, aby mohli naplno využívať možnosti týchto hráčov. Hráči, ktorí žijú a trénujú v herniach, majú zaplatené všetky výdavky a súťaženie v profesionálnych superlegoch im dáva dostatok peňazí, aby sa tým živili.

Poslednou správou je, že Medzinárodný olympijský výbor ich považuje za „športovú aktivitu“ a počas zimných hier sa konali elektronické športové výstavy. Môže teda byť len otázkou času, kedy budú zaradené ako olympijská disciplína.

Svet eSportov z pohľadu profesionála

Máme spoluprácu s Mario «Motroco» Martínez, profesionálny hráč eSportu ako LoL a súčasný tímový tréner Jazdci Movistar v španielskej lige videohier, ktorý nám hovorí o svojich skúsenostiach a o tom, ako vidí vývoj eSportov.

Mario začal hrať videohry doma ako dieťa ako spestrenie. Postupom rokov sa začal viac angažovať v určitých videohrách, ako je LoL, až kým mu nepodpísali vstup do herne.

«Tým, že som bol v herni, sa mi splnil sen a môj koníček sa stal mojou profesiou; To, že som sa mohol venovať eŠportu, zarábať peniaze a žiť skúsenosťami s ďalšími odborníkmi, ktorí majú rovnaké hobby, je to najlepšie, čo som kedy mal.

V herni sme boli 5 hráči, ktorí strávili priemerne 8 hodín tréningom, a to individuálne aj ako tímová práca a sledovanie ďalších profesionálov. Bývali sme vo vidieckom, tichom prostredí, ktoré nám umožňovalo relaxovať, keď sme necvičili. Okrem technických znalostí som sa naučil zvládať svoje emócie a žiť s ostatnými ľuďmi, ktorí majú rovnaké ciele a vášne. »

Život hráča sa tým nekončí, ale v okolí eSportu sú aj ďalšie profesie, ako napríklad tréner alebo vysielanie zápasov, ktoré vám umožňujú zostať profesionálne v spojení so svojím koníčkom. V prípade Maria prešiel od hráča k trénerovi španielskej LVP.

«Španielska liga je veľmi rozvinutá, aby nepatrila k ligám vysokej triedy. Stále je čo robiť, aby sa dosiahli úrovne ako Ázia alebo USA, ktoré sú poprednými oblasťami v oblasti eSports, ale je na dobrej ceste. “

„Možno vďaka združeniu hráčov, tímov a zapojeniu oveľa viac ľudí do eSports bude možné prihlásiť sa do súťaží, ako sú olympijské hry.“

Stručne povedané, videohry prešli od zábavy k tráveniu času doma pred počítačom, životným štýlom a vytváraním kultúry, ktorá hýbe masami. Ďakujeme Mariovi «motroco» Martinezovi za spoluprácu za účelom lepšieho pochopenia tohto sveta.