Softvér - čo to je, definícia a koncept

Obsah:

Anonim

Pojem softvér je pojem anglosaského pôvodu, ktorý sa týka nehmotnej časti výpočtovej techniky a výpočtovej techniky.

Doslovný preklad slova je „mäkké časti“. Pojmom hardvér sa zase označujú „tvrdé časti“ výpočtovej techniky, ktoré sa premieňajú na reproduktory, telefóny alebo televízory, teda konkrétne veci.

Načo to je

Aj keď je hardvér najviditeľnejšou a najhmatateľnejšou časťou výpočtovej techniky, bez softvéru by boli iba jednoduchými kovovými alebo plastovými kusmi bez použitia. Dôležitosť softvéru spočíva v tom, že dáva využitie a užitočnosť napríklad tabletu alebo televízii, vďaka čomu poskytuje sériu funkcií, ktoré sa líšia podľa typu softvéru, ktorý je v zariadeniach spustený.

Na druhej strane je softvér vyvíjaný pomocou programovacích jazykov, ktoré umožňujú vytvárať počítačové programy, mobilné aplikácie alebo operačné systémy. Programovacie jazyky sú založené na pravidlách a vzoroch nastavených v predvolenom nastavení. To im dáva určitú voľnosť pri vytváraní obsahu, pretože konštrukcia alebo vývoj tohto obsahu môžu začať od nuly. Príklady programovacích jazykov sú JavaScript, PHP alebo Python.

Typy softvéru

Existuje päť typov softvéru, ktorý ich individuálne identifikuje na základe typu kódu a cieľa:

  1. Platby. Tento typ softvéru sa získava po zaplatení predajnej ceny.
  2. Bezodplatne. Na druhej strane, takzvaný freeware je softvér, ktorý sa získava bez akýchkoľvek peňažných nákladov, to znamená, že by sa dal získať zadarmo.
  3. Zadarmo. Na druhej strane slobodný softvér odkazuje na predchádzajúce dva (môže byť platený alebo bezplatný), ale s tým rozdielom, že kód je otvorený úpravám zo strany používateľa. Inými slovami, ak by sme mali hovoriť o kúpe automobilu a bez problémov by nám umožnili upraviť jeho motor, bolo by to podobné ako získať počítačový program a mať prístup k úprave kódu, ktorý ho tvorí.
  4. S reklamou. Tento typ softvéru je zvyčajne k dispozícii zadarmo, ale na oplátku vám zobrazuje reklamy na získanie príjmu.
  5. Ukážky. Takzvané „ukážky“ nie sú ničím iným ako známymi „ukážkami“. Najznámejšie sú videohry. Pozostávajú z toho, že vám počas určitého obdobia zobrazíme softvér, ktorý je pôvodne platený bezplatne, až kým nevyprší táto doba. Ide o stratégiu výučby obsahu a podpory jeho nákupu.

Syntézou môžeme nájsť tieto typy. Medzi nimi môžu byť aj hybridy, to znamená, že môžu byť niektoré, ktoré sú zadarmo a obsahujú napríklad aj reklamy.

Softvérová klasifikácia

Na účely užitočnosti a použitia sa zvyčajne rozlišujú tri triedy softvéru:

  • Programovanie. Je to súbor nástrojov, ktoré umožňujú vývoj počítačových programov. Sú akoby karosériou automobilu. Príkladom sú textové editory alebo prekladače kódov.
  • Aplikácie. Zhromažďuje nástroje, ktoré umožňujú činnosť alebo akciu digitálne. Ak pokračujeme v podobenstve, v tomto prípade by to boli kolesá a pedále automobilu. Príkladom sú videohry alebo kancelársky softvér.
  • Systémov. Pozostáva zo správneho vzťahu medzi používateľom a softvérom, ktorý je najviditeľnejšou tvárou procesu zážitku. Tu môžeme konečne potvrdiť, že by to bol zotrvačník a motor. Príkladom sú operačné systémy alebo servery.

Tieto tri triedy sú navzájom nevyhnutné, pretože na vytvorenie nástrojov, ktoré dnes spracovávame, je nevyhnutná každá zo spomínaných tried.

Softvérové ​​príklady

Ďalej si predstavíme niekoľko príkladov softvéru a podrobne uvedieme ich typológiu a zodpovedajúcu triedu:

  • Textový editor „Poznámkový blok“. Je to programovací softvér, ktorý sa dá bezplatne používať. Umožňuje vývoj kódu v ňom vytvárať počítačové programy akéhokoľvek druhu.
  • Operačný systém „Windows“. Je to systémový softvér, ktorý je platený. Slúži na zjednodušenie vzťahu používateľa k softvéru a hardvéru bez potreby hlbokých počítačových znalostí.
  • Počítačový program „Microsoft Excel“. Je to aplikačný softvér, ktorý je platený. Je to tabuľka, ktorá sa používa na výpočet a digitálne zachytenie obchodných alebo obchodných procesov a stratégií.

Ako vidíme, ak spojíme tieto tri nehmotné prvky, dá sa povedať, že s programom „Poznámkový blok“ by sme mohli vyvinúť „Windows“ alebo „Microsoft Excel“; V operačnom systéme sme mohli používať funkcie poskytované programom „Poznámkový blok“ aj „Excel“ a samotnú tabuľku nebolo možné použiť bez toho, aby sme najskôr vyvinuli kód v programe „Poznámkový blok“ a potom spustili program v systéme „Windows“.